Światy z pikseli. Antologia studiów nad grami komputerowymi to zbiór tekstów, które pomogą lepiej zrozumieć zjawisko gier komputerowych, a także ilustrują ewolucję myślenia o grach. To pozycja, która ma ambicje poszukiwania odpowiedzi na m.in. następujące pytania:
? czy gry komputerowe bliższe są mediom, czy może tradycyjnym grom i zabawom?
? o gry komputerowe wnoszą do estetyki mediów i komunikacji z odbiorcami kultury?
? jak w świecie nowych technologii będzie wyglądać praca, jakie powstaną modele produkcji?
Książka zawiera podstawowe propozycje metodologiczne i przegląd kluczowych perspektyw obecnych w badaniach nad grami komputerowymi, definicje gier komputerowych, prezentuje przykłady kulturoznawczej interpretacji konkretnych gier, jak i samej sytuacji grania.
Pozycja skierowana przede wszystkim do:
? zainteresowanych grami studentów kierunków takich, jak kulturoznawstwo, socjologia, antropologia, ale też ekonomia i informatyka;
? pedagogów chcących bliżej poznać jedną z ulubionych form rozrywki młodych ludzi;
? graczy, którzy chcą rozszerzać wiedzę na temat swojego hobby.
Książka może też posłużyć jako podręcznik wykorzystywany na kursach poświęconych badaniom mediów cyfrowych, zwłaszcza gier, jak i kursach specjalistycznych, kształcących przyszłych twórców gier.
Oprawa: miękka
Rok wydania: 2010
Wydawca: ACADEMICA
Podtytuł: Antologia studiów nad grami komputerowymi