Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania

Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania
Kategorie: Flash/ActionScript
Isbn: 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6, 83-7361-806-6
Ean: 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060, 9788373618060
Liczba stron: 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408, 408
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

,

Program Macromedia Flash stał się niemal standardem w zakresie przygotowywania aplikacji multimedialnych na strony WWW, i nie tylko. Jest połączeniem narzędzia do grafiki wektorowej ze środowiskiem programistycznym, co pozwala na tworzenie nie tylko animacji, ale także elementów interaktywnych, pozwalających użytkownikowi między innymi na sterowanie odtwarzaniem oraz wprowadzanie i pobieranie danych. Aby do tworzonej we Flashu prezentacji dodać możliwość komunikacji z użytkownikiem, trzeba zastosować język ActionScript oraz moduły noszące nazwę "komponentów".

Książka "Macromedia Flash MX 2004. Sztuka projektowania" jest przeznaczona dla tych użytkowników Flasha, którzy opanowali już jego narzędzia graficzne i chcą wykonać następny krok -- wykorzystać w swoich pracach możliwości oferowane przez ActionScript. Opisuje sposoby używania tego języka do tworzenia pojedynczych elementów i całych aplikacji. Dowiesz się, jak pobierać i formatować dane ze źródeł zewnętrznych, odtwarzać cyfrowe wideo i tworzyć efektowne menu. Dzięki ćwiczeniom i przykładowym projektom zamieszczonym na dołączonym do książki CD-ROM-ie poszerzysz swoje umiejętności o zaawansowane techniki oparte na programowaniu w ActionScript.

  • Korzystanie z bibliotek współdzielonych i danych zewnętrznych
  • Formatowanie tekstu za pomocą języka HTML i arkuszy stylów
  • Tworzenie interaktywnego pokazu slajdów
  • Budowanie wskaźnika postępu ładowania danych
  • Interaktywne formularze z weryfikacją wprowadzanych danych
  • Odtwarzanie plików MP3 i cyfrowego wideo
  • Menu stworzone z wykorzystaniem ActionScript
  • Publikacja projektu na stronie WWW

Wykorzystaj ActionScript, by tchnąć życie w projekty wykonane we Flashu.

Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele