Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik

Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik
autor:

Jen Dehaan

Kategorie: Flash/ActionScript
Isbn: 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2, 83-7361-534-2
Ean: 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342, 9788373615342
Liczba stron: 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416, 416
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

,

Macromedia Flash MX 2004 i Macromedia Flash MX 2004 Professional to aplikacje służące do tworzenia publikacji multimedialnych opartych na grafice wektorowej. Mnogość narzędzi graficznych, możliwości tworzenia animacji, stosowania plików graficznych i dźwiękowych w różnych formatach oraz rozbudowany obiektowy język programowania ActionScript dają projektantom nieograniczoną swobodę twórczą. Za pomocą Flasha można stworzyć zarówno proste przyciski nawigacyjne, jak i interaktywną witrynę WWW korzystającą z baz danych i języka XML.

"Macromedia Flash MX 2004. Oficjalny podręcznik" to zbiór ćwiczeń i przykładów przygotowanych przy współpracy z firmą Macromedia -- producentem Flasha. Dzięki przykładom przedstawianym w kolejnych lekcjach poznasz poszczególne funkcje i narzędzia aplikacji Flash MX 2004. Dowiesz się między innymi, jak tworzyć przyciski i łącza, rysować i animować, formatować tekst, wczytywać zewnętrzne dane do aplikacji i pisać skrypty ActionScript.

  • Podstawy korzystania z Flasha
  • Narzędzia graficzne
  • Wprowadzanie i formatowanie tekstu
  • Tworzenie i edycja symboli
  • Animacja automatyczna i poklatkowa
  • Elementy interaktywne
  • Korzystanie z plików dźwiękowych i cyfrowego wideo
  • Stosowanie komponentów do tworzenia interaktywnych formularzy
  • Wczytywanie danych z plików
  • Podstawy języka ActionScript
  • Publikowanie gotowej prezentacji

Poznaj możliwości Flasha MX 2004 w praktyce,
wykorzystując podręcznik polecany przez firmę Macromedia.

Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele