Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

Kurs Assemblera (Amiga)

Kurs Assemblera (Amiga)
Kategorie: Asembler
Isbn: 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0, 83-85701-37-0
Ean: 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378, 9788385701378
Liczba stron: 304 , 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?
  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

, Czy wiesz, że możesz samodzielnie programować Amigę?

  • Jak napisać własną grę?
  • Programowanie procesora
  • Asembler Motoroli 68000
  • Jak tworzyć sprite'y
  • Jak tworzyć sprite'y i rysunki przestrzenne
  • Jak optymalizować szybkość działania programów

Czy wiesz, że do tworzenia programów przeznaczone są języki programowania? Niestety wykorzystanie ich do tworzenia animacji może zakończyć się niepowodzeniem, gdyż obraz będzie się zmieniał skokowo, a nie płynnie. Żeby zwiększyć szybkość działania programów, trzeba tworzyć procedury w asemblerze, języku zrozumiałym dla procesora. Ta książka umożliwi programowanie procesora osobom, które dotychczas nie zetknęły się z takimi pojęciami, jak rejestr czy lista rozkazów procesora.

Czytelnik poznaje asembler Motoroli 68000 stopniowo, dzięki przykładom programowania poszczególnych układów Amigi (coopera, blittera i układów dźwiękowych). Oprócz opisu języka, w książce znajdują się odpowiedzi na pytania dręczące początkujących programistów: jak wypełnić obszar między liniami, jak tworzyć sprite'y, jak tworzyć rysunki przestrzenne, jak optymalizować szybkość działania programów.

Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Inne produkty autora:
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele