Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw

Flash i ActionScript. Aplikacje 3D od podstaw
Kategorie: Flash/ActionScript
Isbn: 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3, 978-83-246-3065-3
Ean: 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653, 9788324630653
Liczba stron: 600, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608, 608
Format: 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237, 168x237

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

,

Technologia Flash na dobre zagościła w świecie interaktywnych animacji i gier komputerowych 2D. Stała się również (obok HTML5) standardem prezentacji tego rodzaju treści na stronach WWW. Taki stan rzeczy to efekt połączenia samego Flasha z Actionscriptem, językiem programowania ułatwiającym sterowanie pracą aplikacji i reagowanie na działania podejmowane przez użytkownika. Jednak użytkownicy internetu oczekują obecnie czegoś więcej niż tylko zwykłe animacje i gry 2D — oczekują interaktywnych treści 3D, ponieważ coraz większe stają się możliwości odtwarzania tego typu materiałów. Do tej pory brakowało narzędzi do tworzenia takich aplikacji, a także technologii, które je wspomagały. Na szczęście z odsieczą przychodzi Flash, który śmiało wkracza w świat 3D, oferuje ciekawe biblioteki i nie ma przy tym praktycznie żadnej konkurencji.

Jeśli znasz już trochę Flasha, a teraz chcesz poszerzyć swoją wiedzę o znajomość szybko rozwijającej się technologii 3D, sięgnij po książkę „Flash i Actionscript. Aplikacje 3D od podstaw” . Prostym, lecz precyzyjnym językiem przedstawiono w niej najważniejsze kwestie związane z projektowaniem i tworzeniem aplikacji 3D z wykorzystaniem technologii Flash i języka Actionscript, zaprezentowano sposoby używania bezpłatnej biblioteki Away3D oraz pokazano, jak za jej pomocą budować i optymalizować własne rozwiązania.

  • Wybór, pobieranie i instalacja właściwej biblioteki 3D dla technologii Flash
  • Podstawowe komponenty biblioteki Away3D i budowanie aplikacji za jej pomocą
  • Używanie materiałów i korzystanie z różnych rodzajów świateł
  • Tworzenie, importowanie i stosowanie modeli oraz animacji 3D w aplikacjach Flash
  • Zapewnianie interakcji aplikacji z użytkownikiem i obsługa urządzeń wejściowych
  • Definiowanie kamer z perspektywy pierwszej i trzeciej osoby oraz ich używanie
  • Obsługa dźwięku i elementów tekstowych

Interaktywne aplikacje 3D to przyszłość. Zacznij ją tworzyć już dziś!

Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion, ebookpoint
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele