Po nocnych zabawach grupa małp usnęła na polanie otoczonej gęstym lasem. Rano obudziło je gorące słońce, którego nie mogły znieść.
Małpy, skacząc jedna przez drugą, chcą jak najszybciej uciec z polany, żeby odpocząć w cieniu. Każdy gracz kieruje grupą małp jednego koloru, ale na planszy wszystkie wyglądają tak samo. Kto najlepiej zapamięta, gdzie są jego małpy i pierwszy ucieknie z polany?
Zawartość pudełka:
plansza-polana
23 żetony małp w różnych kolorach
10 żetonów siwych małp
10 żetonów bananów
1 żeton kamienia
6 żetonów Przywódcy Stada
instrukcja.
Wiek: 5+
Ilość graczy: 2-4
Czas: 25 minut.