3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5
,
3ds max to najlepiej sprzedające się, profesjonalne oprogramowanie do modelowania, animacji i renderingu efektów specjalnych, animowania postaci i tworzenia gier. Jest to wiodąca w swojej klasie aplikacja używana przez tysiące grafików i animatorów na całym świecie.
Książka "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" dostarczy Ci w formie ćwiczeń wszelkich niezbędnych informacji do rozpoczęcia tworzenia własnych animacji i modeli trójwymiarowych. Krok po kroku poznasz ogromny potencjał tej aplikacji: od zagadnień podstawowych, po tematy bardziej zaawansowane. "3ds max 5. Ćwiczenia praktyczne" przyda się także osobom, które zapoznały się z poprzednimi pozycjami z tej serii poświęconymi 3ds. Znajdą tu one nie tylko informacje o możliwościach najnowszej wersji programu, ale także wiele nowych, przydatnych ćwiczeń.
- Podstawowe zasady pracy w 3ds
- Tworzenie, nazywanie i modyfikowanie obiektów
- Opis wybranych opcji Command Panel
- Skala czasu, tworzenie i kontrolowanie klatek kluczowych
- Definiowania materiałów
- Modelowanie poligonalne, Loft i starsze techniki modelowania
- Nowe rodzaje oświetlenia: Light Tracer i Radiosity
- Mapowanie UVW
- Automatyczna animacja w 3dsmax 5