Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio w praktyce

3D Studio w praktyce
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7, 83-86718-27-7
Ean: 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276, 9788386718276
Liczba stron: 304 , 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304, 304
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
, Jest to książka przeznaczona dla wszystkich, którzy zamierzają praktycznie wykorzystywać 3D Studio. Znajdziesz w niej podstawy obsługi programu oraz opis różnych technik modelowania przestrzennego obiektów. Nie znajdziesz w niej natomiast "suchego" opisu poszczególnych poleceń. Książka jest w zasadzie opisem tworzenia typowego projektu od samego początku, czyli od włączenia komputera i uruchomienia programu, aż do wykonania końcowego renderingu oraz zapisania go na dysku.

Czytelnik prowadzony jest "za rękę", krok po kroku poznając potrzebne polecenia. Wszystkie opcje zilustrowane są czytelnymi i opisanymi zrzutami ekranów. Trudniejsze miejsca opatrzone są obszernymi komentarzami i uwagami, pozwalającymi nawet początkującemu Czytelnikowi dokładnie zrozumieć istotę zagadnienia.

Książka bardzo przystępnie prezentuje sposób wykorzystania 3D Studio w profesjonalnej pracy, jednocześnie chroniąc Czytelnika przed zalewem informacji. Zapoznanie się z jej treścią umożliwia skuteczne wykorzystanie narzędzi do modelowania wbudowanych w program i daje podstawy do dalszego, już samodzielnego poznawania tajników tworzenia wirtualnego świata.

Możesz dowiedzieć się:

  • Jak wytłaczać złożone, przestrzenne obiekty.
  • Czym się różni wirtualna kamera od rzeczywistej i jak dobrać jej parametry.
  • Jakimi rodzajami źródeł światła dysponuje program i jak z ich pomocą oświetlić scenę.
  • Jak zrenderować scenę z cieniami.
  • Czy możliwe jest dodanie zdjęcia w tle sceny.
  • Jak dołączać gotowe siatki do projektu.
  • Podstawy tworzenia materiałów mapowanych udających cegłę, drewno, trawę itd.
  • Sposoby zwiększania realizmu tworzonej sceny.
  • Jak zapisywać wyniki swojej pracy na dysku.
  • Tworzenie obiektów parawanowych "udających" przestrzenne drzewa.
  • Podstawy konfiguracji programu.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele