Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio MAX 3 f/x

3D Studio MAX 3 f/x
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5, 83-7197-269-5
Ean: 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690, 9788371972690
Liczba stron: 432+24 , 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432, 432
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych , Mamy przyjemność przedstawić kolejną książkę z serii F/X, która przeznaczona jest dla wszystkich fanów programu 3D Studio Max 3. Jeśli chcesz wprost od zawodowców nauczyć się zaawansowanych technik pracy z MAX-em, koniecznie przeczytaj tę książkę. Całą zdobytą wiedzę możesz wykorzystać w swojej pracy. Naucz się zatem doskonałych technik modelowania ludzkiej twarzy, budowania skomplikowanej siatki obiektów organicznych oraz tworzenia wielu innych efektów specjalnych -- sięgnij po najskrytsze możliwości programu.

W książce znajdziesz opis efektywnych metod pracy i możliwości programu, takich jak zagęszczanie siatki, śledzenie promieni świetlnych, rendering powierzchni anizotropowych oraz modelowanie za pomocą splajnów. Dzięki nim będziesz mógł stworzyć szeroką gamę efektów specjalnych, począwszy od tego, co oglądamy w kinie, telewizji i prezentacjach multimedialnych, a kończąc na codziennych zadaniach występujących podczas pracy nad wizualizacjami architektonicznymi. Załączony do książki CD-ROM - wypełniony dziesiątkami przykładowych scen MAX-a, setkami tekstur oraz plug-inami -- pozwoli Ci urozmaicić własne projekty.

Książka "3D Studio MAX 3 f/x" nauczy cię, jak:

  • Modelować skomplikowane obiekty organiczne z wykorzystaniem modyfikatora MeshSmooth oraz narzędzi Surface Tools.
  • Tworzyć spektakularne materiały dzięki nowym trybom cieniowania.
  • Animować postacie za pomocą modyfikatorów Skin i Flex.
  • Uzyskać efekt załamywania i odbijania promieni światła.
  • Wykorzystać możliwości nowej mapy Falloff.
  • Udoskonalać swoje prace dzięki darmowym procedurom zewnętrznym, dołączonym do książki.
  • Skorzystać z ponad 300 rysunków, ilustrujących kolejne projekty.
Płyta CD-ROM zawiera:
  • Procedurę zewnętrzną Greeble 1.5, której autorem jest Tom Hudson.
  • Autorskie modele 3D, ponad 500 tekstur i 100 materiałów.
  • Ponad 60 scen MAX-a, które ilustrują ćwiczenia opisane w książce oraz przedstawione w niej efekty.
  • Dodatkowe narzędzia w postaci skryptów języka MAXScript.
Książka przeznaczona dla czytelników średnio zaawansowanych i zaawansowanych
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele