Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania

3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61, 83-7197-148-61
Ean: 9788371971488, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868, 97883719714868
Liczba stron: 580 , 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580, 580
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych. , Książka zawiera szczegółowe wiadomości na temat modelowania architektonicznego, przemysłowego, modelowania na użytek gier komputerowych rozgrywających się w czasie rzeczywistym oraz super-realistycznego modelowania na potrzeby filmu i telewizji. Ponadto można tu znaleźć dokładny opis tworzenia wielu realistycznych materiałów (lód, falująca woda, skała, płatki kwiatów i skórki owoców, materiały stworzone ręką człowieka...), a także technik renderingu i wprowadzania efektów postprodukcyjnych.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele