Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio 4.0

3D Studio 4.0
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0, 83-85701-99-0
Ean: 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996, 9788385701996
Liczba stron: 584 , 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584, 584
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

, Sfotografuj to, czego nie ma!

Książka zawiera wiadomości niezbędne do sprawnego posługiwania się tym popularnym programem do modelowania i renderingu. Szczególną uwagę zwrócono na tworzenie "efektywnych" modeli. Metodycznie omówiono konfigurację programu przy pomocy pliku 3DS.SET. Dokładnie omówiono sposoby wykorzystania czterech modułów: 2D Shapera, 3D Loftera, 3D Edytora i Edytora Materiałów. Każde omawiane zagadnienie zilustrowane jest przykładem.

  • Czym kamera w 3D Studio różni się od prawdziwego aparatu fotograficznego?
  • Wszystko o perspektywie i kolorze
  • Jak pracować efektywnie
  • Sposoby ograniczania złożoności wytłaczanych obiektów
  • Edytor Materiałów, czyli co zrobić aby rysunek wyglądał tak realistycxznie, jak fotografia
  • Sposoby nakładania map bitowych na obiekty
  • Jak tworzyć własne mapy nierówności, czyli co to jest z-buffer
  • Przekształcenia Boole'a, jak dodawać i odejmować obiekty
  • Jak efektownie oświetlić scenę
  • Jak symulować odblaski i odbicia lustrzane
  • Co zrobić, aby cienie były wyraźne i znajdowały się w odpowiednich miejscach
  • Jak schować linie niewidoczne
  • Czy można zamienić reflektor w projektor
  • Co to jest światło ujemne
  • Sposoby wybierania obiektów, jak utworzyć 256 lub więcej zestawów wyboru
  • Szablony nazw, czyli jak sprawnie wybierać grupy obiektów
  • Co to są grupy wygładzania i jak ich używać
  • Do czego może się przydać kanał Alpha
  • Jak ustawić parametry w pliku 3DS.SET
  • Programowanie klawiszy funkcyjnych
  • Jak uruchomić 3D Studio pod Windows
  • Wiele, wiele innych...

Na dołączonym CD ROMie znajdziesz:

  • przykłady i ćwiczenia
  • zestawy map do tworzenia materiałów
  • procedury IPAS do symulowania efektów specjalnych
  • program do generowania fraktalowych krajobrazów
  • programy do konwersji plików
  • program do odtwarzania animacji

Dla zaawansowanych przeznaczone są: drugi tom tej książki - "3D Studio - animacja"

Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Inne produkty autora:
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele