Isbn: 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3
Ean: 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016
Liczba stron: 392 , 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
,
- Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
- Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
- Jak łączyć obiekty
- Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
- Do czego można wykorzystać morfing
- Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
- Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
- Co można osiągnąć animując projektor
- Do czego mogą się przydać animowane maski
- Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
- Sposoby animowania oświetlenia
- Animowane efekty świetlne
- Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
- Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
- Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
- Zaawansowane techniki morfingu
- Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
- Co to jest Video Post
- Jak wykorzystać gotowe skrypty
- Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
- Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
- Nagrywanie animacji na taśmę wideo
- Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion