Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio 4.0. Animacja

3D Studio 4.0. Animacja
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3, 83-86718-01-3
Ean: 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016, 9788386718016
Liczba stron: 392 , 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392, 392
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania ,
  • Czy wiesz, jak Keyframer mierzy czas?
  • Dlaczego klatka 0 ma specjalne znaczenie
  • Jak łączyć obiekty
  • Co to są obiekty pozorne i do czego się mogą przydać
  • Do czego można wykorzystać morfing
  • Sposoby manipulowania ścieżkami i ujęciami kluczowymi za pomocą okien dialogowych Track Info i Key Info
  • Tworzenie i zastosowanie materiałów animowanych
  • Co można osiągnąć animując projektor
  • Do czego mogą się przydać animowane maski
  • Jak osiągnąć realistyczny ruch kamery
  • Sposoby animowania oświetlenia
  • Animowane efekty świetlne
  • Jak nagrywać i wykorzystywać fliki
  • Przygotowanie prezentacji za pomocą skryptów
  • Jak modelować za pomocą odwrotnej kinematyki
  • Zaawansowane techniki morfingu
  • Jak uzyskać efekt rozmycia obiektu podczas ruchu
  • Co to jest Video Post
  • Jak wykorzystać gotowe skrypty
  • Czy pisanie własnych skryptów jest trudne
  • Do czego może przydać się skrypt - animowanie pracy mięśni
  • Nagrywanie animacji na taśmę wideo
  • Sposoby ściągania obrazów z wideo i możliwości ich wykorzystania podczas renderingu
Wykorzystaj Keyframer do modelowania
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele