Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci

Młody mistrz programowania. Języki Baltie i Scratch dla dzieci
Isbn: 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4, 978-83-283-4714-4
Ean: 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144, 9788328347144
Liczba stron: 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296, 296
Format: 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235, 158x235

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

,

Czarowanie na ekranie!

  • W krainie Baltiego, czyli poznaj świat czarodzieja
  • Na Skreczowisku, czyli zaprogramuj sobie grę

Gry komputerowe to jedna z tych rzeczy, które dzieci lubią najbardziej. Zwykle mogłyby bez końca siedzieć przed ekranem i zabijać kolejne smoki, projektować domy, przedzierać się przez dżunglę lub jeździć wyścigówkami. Jednak rzadko przychodzi im do głowy, że równie wielką przyjemność może sprawić zaprojektowanie i zbudowanie własnej gry!

Tu zaczyna się Twoje zadanie. Nie musisz być programistą, żeby pomóc swojemu dziecku odkryć fascynujący świat programowania — wystarczy Ci ta książka. Zainstaluj proste, przyjazne dzieciom środowiska Baltie i Scratch, by rozpocząć podróż po czarodziejskiej krainie. Z pierwszymi zadaniami z powodzeniem poradzą sobie nawet kilkulatki, a im dalej w las, tym ciekawsze stają się wyzwania. Dzieci szybko uczą się, jak działać w świecie duszków, obiektów i poleceń. Co więcej, sprawia im to dużą frajdę. I wreszcie nadchodzi ten moment, gdy wiedzą już, o co chodzi w tym całym programowaniu — a jest to wiedza niezwykle cenna w dzisiejszych czasach!

  • Na pomoc czarodziejowi
  • Korespondencja
  • To, czego nigdy nie było
  • Drugi stopień wtajemniczenia
  • Porwanie
  • Karciane pola
  • Księga Czarów
  • Hokus, fokus, pokus
  • Pierwsze spotkanie z kotem
  • Budujemy grę
  • Najtrudniejsze zagadnienia

Łagodnie wprowadź dziecko w świat programowania!

Oprawa: mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka, mi�kka
Wydawca: ebookpoint
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele