Celem gry jest wprawienie króliczka w prawdziwą euforię, czyli zdobycie ogromnej marchewki znajdującej się na samym szczycie wzgórza. Rozpoczynamy grę od wzięcia pierwszej z góry karty, która określa nam o ile pól mamy się przesunąć, chyba że... Wylosowaliśmy kartę z marchewką... I tu właśnie pojawiają się niesamowite emocje. Karta z marchewką oznacza, że należy przekręcić tę znajdującą się na szczycie, co spowoduje otworzenie się jednej z pułapek. Strzeż się! Oby Twój królik nie stał właśnie na niej.
Wiek: 3+