Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie

Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie
Isbn: 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0, 83-7197-283-0
Ean: 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836, 9788371972836
Liczba stron: 320 , 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320, 320
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
"Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
, "Maya 2. Podstawy obsługi i modelowanie" to książka przeznaczona zarówno dla profesjonalnych grafików i animatorów, jak i hobbystów. Mogą z niej korzystać nawet nowicjusze w dziedzinie grafiki 3D. Książka, krok po kroku objaśnia, jak tworzyć w pełni profesjonalne modele postaci. Czytelnik znajdzie w niej odpowiedzi na następujące pytania:
  • Jakie są zasady działania programu?
  • Jak przystosować do swych potrzeb interfejs użytkownika?
  • Jak posługiwać się oknami Hypergraph i Hypershade?
  • Jak tworzyć fotorealistyczne modele na potrzeby gier komputerowych, filmu i telewizji?
  • Jak edytować obiekty NURBS oraz obiekty siatkowe?
  • Jak rzeźbić i edytować obiekty za pomocą pędzli (Artisan)?
Na załączonym CD-ROM-ie znalazły się pliki, potrzebne do wykonania wszystkich ćwiczeń, animacje i kolorowe ilustracje, które pomogą użytkownikowi prześledzić instrukcje autorów. Prócz tego -- skrypty MEL oraz premiowe obrazy i animacje.

Doskonałą rekomendacją książki mogą być jej twórcy:

  • Perry Harovas zajmuje się animacją i efektami wizualnymi od dziesięciu lat. Współpracował przy tworzeniu wielu filmów, m.in. "Commandments", "Crossworlds" oraz "Not of This Earth". Prowadzi w Bostonie firmę The Lighthouse, specjalizującą się w efektach specjalnych i postprodukcji.
  • John L. Kundert-Gibbs jest kierownikiem Multimedia Arts&Sciences Major na Uniwersytecie Północnej Karoliny, w Asheville. Jest autorem wielu publikacji dotyczących grafiki 3D, projektantem multimedialnej oprawy przedstawień teatralnych, animatorem i kompozytorem.
  • Peter Lee pracował dla Columbia Tristar przy "The Nuttiest Nutcracer", a także przy wielu reklamach telewizyjnych wykonywanych dla YTV. Obecnie zatrudniony jest w Command Post/Toybox w Toronto, w Kanadzie.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele