Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

Lekcja programowania. Najlepsze praktyki

Lekcja programowania. Najlepsze praktyki
Isbn: 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8, 978-83-246-3226-8
Ean: 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268, 9788324632268
Liczba stron: 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272
Format: 24,5x16,5, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245, 172x245

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

,

Twórz zgodnie z trzema zasadami stanowiącymi kanon dobrego oprogramowania

  • Prostota - czyli kod prosty i łatwy w obsłudze
  • Ogólność - czyli kod działający dobrze w różnych sytuacjach i adaptujący się do nowych warunków
  • Przejrzystość - czyli kod łatwy do zrozumienia zarówno przez ludzi, jak i maszyny

Czy zdarzyło Ci się kiedykolwiek...

  • pominąć oczywisty błąd w programie i spędzić cały dzień na szukaniu go?
  • próbować wprowadzić sensowne zmiany w programie napisanym przez kogoś innego?
  • przepisać program od nowa, bo nie dało się go zrozumieć?

Jeśli tak, w przyszłości na pewno chciałbyś tego uniknąć! Takie problemy dla zbyt wielu programistów są niestety chlebem powszednim. Dzieje się tak między innymi dlatego, że testowanie, diagnostyka, przenośność, wydajność czy styl programowania są często traktowane po macoszemu przez osoby tworzące oprogramowanie. A świat rządzony przez olbrzymie interfejsy, wciąż zmieniające się narzędzia, języki czy systemy nie sprzyja podstawowym zasadom tworzenia dobrego kodu - prostocie, ogólności i przejrzystości.

Programowanie to coś więcej niż samo pisanie kodu. W książce "Lekcja programowania. Najlepsze praktyki" znajdziesz opis wszystkich zagadnień, z którymi styka się programista - od projektowania, poprzez usuwanie usterek, testowanie kodu czy poprawę jego wydajności, po problemy związane z poprawianiem oprogramowania napisanego przez innych. Wszystko zostało oparte na zaczerpniętych z realnych projektów przykładach, napisanych w językach C, C++, Java i innych.

Tylko tutaj znajdziesz omówienia następujących zagadnień:

  • Styl: pisanie kodu, który dobrze działa i przyjemnie się czyta
  • Projektowanie: wybór algorytmów i struktur danych najlepiej nadających się do określonego zadania
  • Interfejsy: kontrolowanie relacji między składnikami programów
  • Usuwanie błędów: szybkie i metodyczne wyszukiwanie błędów
  • Testowanie: zapewnianie niezawodności i poprawności oprogramowania
  • Wydajność: maksymalizowanie szybkości działania programów
  • Przenośność: pisanie programów, które działają wszędzie bez żadnych zmian
  • Notacja: wybór języków i narzędzi, które pozwalają maszynie zrobić więcej

Stwórz swój własny kod w najlepszym stylu!

Oprawa: twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda, twarda
Rok wydania: 2011
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele