Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja

3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1, 83-7197-002-1
Ean: 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023, 9788371970023
Liczba stron: 710 , 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710, 710
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych. , Czy jesteś użytkownikiem 3D Studio MAX? Jeśli wykorzystujesz bądź zamierzasz wykorzystywać w swojej pracy ten program, to powinieneś przeczytać tę książkę. Znajdziesz w niej opis efektywnych sposobów modelowania i kompleksowego wykorzystania MAX-a do tworzenia złożonych modeli. Poznaj zasady funkcjonowania tego nowoczesnego programu do renderingu, aby wykorzystać jego nowe możliwości wynikające z obiektowej orientacji. Lista modyfikacji i edytowalna historia obiektu nie są tylko wymysłem programistów, lecz potężnymi narzędziami umożliwiającymi ingerencję w strukturę obiektu na każdym etapie jego tworzenia. Po wyposażeniu w nowe możliwości MAX jest teraz programem do rzeźbienia siatek w trójwymiarowej przestrzeni, a nawet czymś więcej. Utrącony nierozważnym ciosem dłuta w wirtualnej przestrzeni nos może teraz z powrotem wrócić na swoje miejsce, a za mały blok granitu można w każdej chwili powiększyć.
  • Podstawowe koncepcje funkcjonowania MAX-a, czym różnią się modyfikacje od transformacji i pól oddziaływań
  • Narzędzia do dokładnego rysowania
  • Modelowanie na poziomie struktury obiektu, czyli jak przekształcać wierzchołki, krawędzie, płaszczyzny elementarne i inne składniki budujące obiekt
  • Wytłaczanie obiektów, jak uzyskać efekt rozgałęziania się ścieżki i wprowadzać na ścieżkę kilka przekrojów
  • Przekształcenia Boole'a, jak tworzyć złożony obiekt Boole'a i edytować jego składniki
  • Zaawansowane modyfikacje i pola sił
  • Jak animować dwunożne postacie
Do książki dołączony jest CD-ROM, zawierający pliki z ćwiczeniami przydatne podczas lektury tej książki oraz jej drugiego tomu, "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty". Znajdziesz na nim także cały zestaw map. tekstury, prezentację MAX-a oraz przykłady użycia różnych procedur zewnętrznych.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele