Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

ABC programowania w C++

ABC programowania w C++
autor:

Jan Rusek

Isbn: 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9, 83-7197-558-9
Ean: 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585, 9788371975585
Liczba stron: 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272, 272
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

, Część pierwsza książki jest rodzajem samouczka programowania. Prezentuje elementy języka C oraz oparte na klasach, dziedziczeniu i polimorfizmie rozszerzenia obiektowe właściwe dla C++. Takie konstrukcje języka jak pętle, łańcuchy znakowe, tablice, funkcje czy konstruktory klas przedstawiono na możliwie krótkich przykładach. Dla każdego z nich podano kod źródłowy, opis działania, wydruk i zrzut ekranu z wynikami. Szczególną uwagę zwrócono na wyrobienie u Czytelnika sprawności w posługiwaniu się wskaźnikami do łańcuchów, tablic i funkcji. Omówiono przydzielanie i zwalnianie pamięci na stercie przy użyciu operatorów new i delete. Uwzględniono tworzenie przemieszczalnych okienek w trybie tekstowym oraz grafiki punktowej przy wykorzystaniu funkcji oferowanych przez interfejs BGI.

W części drugiej podano kody źródłowe i opisy bardziej zaawansowanych programów. Sześć z nich pracuje w trybie tekstowym a cztery w trybie graficznym. Przykładowo, program Piano symuluje organy a program Mousebox wyświetla sterowane myszą przemieszczalne listy wyboru. W programie City na uwagę zasługuje funkcja takeStr umożliwiająca wpis, przewijanie i modyfikacje łańcucha znakowego dłuższego niż widoczne na ekranie okienko wpisowe. Program Zegar prezentuje dwa przesuwalne strzałkami zegary, z możliwością włączania i wyłączania melodii. Program Drawthru pokazuje użycie myszy do narysowania kilku krzywych wykresu, a następnie do wskazania myszą jednej z nich. W sumie, lektura obydwu części książki winna przybliżyć Czytelnikowi zasady tworzenia programów tak tekstowych jak i graficznych.

Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele