Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj
Hit dnia
Ostatnio oglądane
joseph.jpg
Cena: 26,90 zł
bn153928.jpg
Cena: 14,10 zł
oracle-8-poznaj.jpg
Cena: 61,70 zł
oracle-8-poznaj.jpg
Cena: 61,70 zł

LightWave 3D

LightWave 3D
autor:

Dan Alban

Isbn: 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3, 83-7197-063-3
Ean: 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634, 9788371970634
Liczba stron: 644 , 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644, 644
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości. , Książka ta jest nieocenionym źródłem wiedzy dla użytkowników programu LightWave 5.5. Jej autorami są profesjonaliści pracujący na co dzień z tym programem. Informacje zawarte w książce wykraczają znacznie poza zawartość oryginalnej dokumentacji. Książka zawiera wszystkie informacje, których potrzebujesz, aby stać się ekspertem w obsłudze tego wspaniałego programu.

W książce znajdziesz opis metod modelowania, komponowania sceny, tworzenia i przypisywania materiałów oraz animowania obiektów. Poznasz nowy interfejs użytkownika i dowiesz się, jakie nowe możliwości oferuje wersja 5.5. Nauczysz się pracować z wirtualną kamerą i stosować różne metody oświetlania sceny. Przeczytasz też o montażu obrazów i animacji oraz efektach postprodukcyjnych. Dowiesz się, jak za pomocą LightWave'a tworzyć kreskówki. Wykonując praktyczne przykłady nauczysz się:

  • tworzyć realistyczne modele wykorzystując wszystkie narzędzia modułu Modeler,
  • modelować postać ludzką za pomocą narzędzia MetaNURBS,
  • tworzyć realistyczne tekstury i animować je,
  • wykorzystywać procedurę Morph Gizmo do animacji twarzy ludzkiej,
  • stosować kinematykę odwrotną i systemy kości do animacji,
  • pracować z wirtualną kamerą i stosować techniki operatorskie przy tworzeniu animacji,
  • oświetlać scenę i tworzyć efekty wolumetryczne za pomocą procedury Steamer,
  • wykorzystywać LightWave'a do tworzenia kreskówek,
  • tworzyć własne narzędzia wykorzystując język LScript, o którym opowie Ci jego twórca, Bob Hood,
  • montować zrenderowane animacje do zeskanowanego tła.
Poznasz techniki pracy, które pozwolą Ci szybciej i efektywniej osiągnąć cel. Czytając tę książkę przekonasz się, że animatorzy z wielu hollywoodzkich wytwórni słusznie wybrali LightWave'a jako podstawowe narzędzie pracy. Zobaczysz, że tworzenie takich efektów, jakie widziałeś w filmach, leży także w zasięgu Twoich możliwości.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele