??Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo? pozbawiona jest jakiegokolwiek normatywizmu, co w epoce nieustannych ?dyskursywnych walk? różnych systemów wartości nadaje jej walor dodatkowy. Autorzy potrafią przy tym w swoich narracjach umieścić tytułowy problem w szeroko rozumianych kontekstach socjologicznych i kulturoznawczych. Nie jest więc to tylko książka o ?miłości na ekranie?, ale także o ? mających miejsce we współczesnych społeczeństwach ? rekonstrukcjach ciała, intymności i seksualności, o pop-kulturze i nowych technologiach. Więcej jeszcze ? ?romanse w grach wideo? stają się w niej swoistą krystalizacją różnorodnych przemian społeczno-kulturowych, w szczególności tych, które odnoszą się do kształtowania tożsamości. Recenzowana książka łapie w ?diagnostyczną kamerę? profile tożsamości wyłaniające się z gier wideo, a fotografia, którą czytelnik otrzymuje jest bardzo przekonywająca. Jestem przekonany, że książka Piotra Prósinowskiego i Piotra Krzywdzińskiego ?Cyfrowa miłość. Romanse w grach wideo? spotka się z dużym zainteresowaniem zarówno czytelników, jak i przedstawicieli środowiska akademickiego: socjologów, kulturoznawców, psychologów i pedagogów.
? z recenzji naukowej autorstwa prof. zw. dr. hab. Zbyszko Melosika