W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
,
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
- przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
- nowe obiekty parametryczne,
- nowe modyfikatory,
- inteligentne pliki *.rpf,
- miękka selekcja,
- nowe możliwości renderingu,
- edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
- kanały mapowania,
- malowanie wierzchołków,
- klatki splajnów,
- obiekty zewnętrzne (X-Ref),
- interaktywne efekty renderingu,
- rendering sieciowy,
- MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
- tworzenie własnych pasków narzędziowych,
- tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu.
Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
- "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
- "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
- "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
- "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.