Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj
Hit dnia
Ostatnio oglądane
teczka-a4-706-czerwona.jpg
Cena: 55,80 zł
BN249746.jpg
Cena: 19,60 zł
bn251097.jpg
Cena: 23,00 zł
plaga.jpg
Cena: 33,60 zł
chloe.jpg
Cena: 17,80 zł
chloe.jpg
Cena: 17,80 zł

3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement

3D Studio MAX 3. Doskonałość i precyzja. Suplement
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0, 83-7197-252-0
Ean: 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522, 9788371972522
Liczba stron: 244 , 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244, 244
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów. , W tej książce omówiono następujące zagadnienia:
  • przystosowanie interfejsu programu do potrzeb użytkownika,
  • nowe obiekty parametryczne,
  • nowe modyfikatory,
  • inteligentne pliki *.rpf,
  • miękka selekcja,
  • nowe możliwości renderingu,
  • edycja współrzędnych mapowania dla powierzchni NURBS,
  • kanały mapowania,
  • malowanie wierzchołków,
  • klatki splajnów,
  • obiekty zewnętrzne (X-Ref),
  • interaktywne efekty renderingu,
  • rendering sieciowy,
  • MAXScript; tworzenie i korzystanie ze skryptów,
  • tworzenie własnych pasków narzędziowych,
  • tworzenie własnych, podręcznych menu.
Philip Miller piastuje jedno z czołowych stanowisk w firmie Discreet, oddziale Autodesk, Inc. Kierował tworzeniem i rozwojem 3D Studio MAX od chwili jego powstania. Prowadził również program Kinetix Developer Relations, którego zadaniem było zachęcenie jak największej liczbby niezależnych producentów oprogramowania do tworzenia aplikacji (pluginów) działających w środowisku 3D Studio MAX, zajmował się także instruktażem obsługi programu. Jest współautorem serii bardzo cenionych książek, które w wersji polskiej ukazywały się nakładem Wydawnictwa Helion:
  • "3D Studio MAX. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX. Czarna księga animatora",
  • "3D Studio MAX 2. Doskonałość i precyzja",
  • "3D Studio MAX 2. Vademecum profesjonalisty",
  • "3D Studio MAX 2. Zaawansowane techniki modelowania"
Dołączony do książki CD-ROM zawiera materiały potrzebne do wykonania ćwiczeń, 30-dniową pełną wersję demonstracyjną przewodnika Ultimate MAX/VIZ Internet Guide firmy Applied Ideas z ponad 400 łączami do stron sieciowych, poświęconych 3D Studio MAX 3, moduły rozszerzające (pluginy) dla 3D Studio MAX, modele oraz setki bezpłatnych tekstur i klipartów.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele