Koszyk
ilosc: 0 szt.  suma: 0,00 zł
Witaj niezarejestrowany
Przechowalnia
Tylko zalogowani klienci sklepu mogą korzystać z przechowalni
wyszukiwarka zaawansowana
Wszędzie
Wszędzie Tytuł Autor ISBN
szukaj

3D Studio MAX 3 dla każdego

3D Studio MAX 3 dla każdego
Kategorie: 3ds max
Isbn: 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5
Ean: 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570
Liczba stron: 560 , 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
, Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
  • podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
  • pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
  • modelowania za pomocą siatek,
  • modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
  • jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
  • ustawienie kamery,
  • tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
  • teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
  • jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion
Brak na magazynie
Dane kontaktowe
Księgarnia internetowa
"booknet.net.pl"
ul.Kaliska 12
98-300 Wieluń
Godziny otwarcia:
pon-pt:  9.00-17.00
w soboty 9.00-13.00
Dane kontaktowe:
tel: 43 843 1991
fax: 68 380 1991
e-mail: info@booknet.net.pl

 

booknet.net.pl Razem w szkole Ciekawa biologia dzień dobry historio matematyka z plusem Nowe już w szkole puls życia między nami gwo świat fizyki chmura Wesoła szkoła i przyjaciele