Isbn: 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5, 83-7197-157-5
Ean: 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570, 9788371971570
Liczba stron: 560 , 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560, 560
Format: B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5, B5
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
,
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
- podstawowe zasady pracy w trzech wymiarach,
- pojęcia, jakie muszą sobie przyswoić użytkownicy programu,
- modelowania za pomocą siatek,
- modelowanie za pomocą powierzchni sklejanych, powierzchni NURBS oraz systemów cząstek,
- jakie znaczenie ma oświetlenie sceny,
- ustawienie kamery,
- tworzenie materiałów (łącznie z materiałem Raytrace),
- teksturowanie obiektów za pomocą bitmap i map proceduralnych,
- jak wprowadzić efekty atmosferyczne.
Oprawa: miękka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka, miďż˝kka
Wydawca: Helion